Sabtu, 14 Mei 2016

Praktikum 10 : Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)


1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2. Alat
Cinema 4D R16

3. Bahan
hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori


     Cloner adalah suatu alat untuk mengkloning atau memperbanyak objek yang telah ditentukan. Mirip seperti menu Copy jika bisa dibilang.

     Spline wrap adalah suatu alat bantu untuk membuat objek mengikuti Line yang telah dibuat. Contohnya jika kita ingin sebuah Kubus melingkar mengikuti sebuah Lingkaran, kita dapat menambahkan tools Spline Wrap untuk membuat kubus yang ada membentuk lingkaran.


     Menggunakan cloner untuk mengkloning objek yang telah di cloner cukuplah mudah. Objek yang telah di cloner tinggal dijadikan anak dari Cloner yang utama. Maka akan didapat Cloner dari Kloningan sebelumnya.

5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum
Target Aset yang akan dibuat






Menduplikat object menggunakan cloner




Mengubah bentuk menggunakan spline wrap




Menduplikat cloner menggunakan cloner



7. Hasil Praktikum





8. Kesimpulan
     Kesulitan yang dialami saat praktikum ini alhamdulillah tidak ada. Hanya saja memang karea di praktikum sebelumnya asset kurang sempurna jadi di praktikum ini terlihat agak kaku.

Kamis, 12 Mei 2016

Praktikum 09 : Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat
Cinema 4D R16

3. Bahan
tanpa bahan

4. Dasar Teori
    Polygonal modeling merupakan modeling yang terdiri dari vertices (vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge (garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah bidang.

    Subdivision Surface adalah metode untuk membuat permukaan objek menjadi halus melalui proses yang berawal dari permukaan yang kasar. Proses modeling ini menggunakan teknik memahat. Karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan.


    Smooth Shift Tools adalah sebuah alat untuk membantu Subdivision Surface dalam bertugas. Tools ini akan membuat objek terlihat lebih halus namun tidak menghilangkan kesan kaku saat di render.

5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat



Membuat bentuk polygon dasar



Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface




7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan
Kesulitan yang dialami ketika menyeleksi bagian bagian tertentu menggunakan Shortcut Keyboard. Karena belum mengetahui dan belum terbiasa maka banyak kesalahan yang dialami. Oleh karena itu hasil dari video praktikum banyak kesalahan dan hasil yang dihaasilkan kurang halus dan terkesn masih kaku.

Minggu, 01 Mei 2016

Praktikum 08 : Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat
Cinema 4D R16

Minggu, 17 April 2016

Praktikum 07 : Membuat Aset Utama


1. Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat
Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

Kamis, 14 April 2016

Praktikum 06 : Membuat Progression Reel


1. Tujuan
Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2. Alat
Adobe Premiere Pro CC

Minggu, 03 April 2016

Praktikum 05 : Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration


1. Tujuan

Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration

2. Alat
Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015
Knoll Light Factory
Trapcode Particular

3. Bahan
Hasil praktikum sebelumnya

Kamis, 31 Maret 2016

Praktikum 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE


1. Tujuan
Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

2. Alat
Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015

3. Bahan
Hasil praktikum sebelumnya

Sabtu, 26 Maret 2016

Praktikum 03 – Secondary Assets, Logo Movement, and F-Curves


1. Tujuan
    Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.

2. Alat
    Adobe Illustrator CC
    Maxon Cinema 4D R16

3. Bahan
    Hasil praktikum sebelumnya
    Asset sekunder download

Sabtu, 12 Maret 2016

Praktikum 02 – Camera Path, Lighting, and Material


1. Tujuan
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.


2. Alat
Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

Minggu, 06 Maret 2016

Praktikum 01 – Logo 3D 360 (Turn Table Animation)


1. Tujuan
Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler